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A Forja

A Forja é o sistema de aprimoramento do TibiaRPG: equipamentos ganham tier (espaços de bônus), atributos sorteados (crítico, roubo de vida, reflexos e mais 20) e refino (+attack ou +armor até +10). Tudo acontece na mesa de Forja da sua casa — e todo material vem de caça e mercado entre jogadores, nunca de balcão de NPC.

forge table
Forge Table
fila de 3 desmanches
radiant forge table
Radiant Forge Table
fila de 25 desmanches

Até 4 mesas por casa. À venda no NPC Auren e na loja de Tibia Coins.

Os três eixos de um item

EixoO que decideComo sobe
Tier (Silver → Diamond)Quantos espaços de atributo o item tem (0 a 4)Na mesa, com pó + fragmentos + ouro
AtributosQuais bônus o item carrega — sorteados do pool daquele itemNa mesa, com pó + ouro (1 por espaço)
Refino (+1 a +10)Attack da arma ou armor da peça, +2% por nívelNa mesa, com ouro + fragmento — e risco de quebrar

Tiers: os 5 níveis

Silver0 espaços
Golden1 espaço
Emerald2 espaços
Amethyst3 espaços
Diamond4 espaços

Subir de tier: chances e custos

SaltoChanceCom Tier Boost StoneFragmento que consomeCusto relativo
Silver → Golden40%65%golden core fragments×0,70
Golden → Emerald30%55%emerald core fragments×0,85
Emerald → Amethyst20%45%amethyst core fragments×1,00
Amethyst → Diamond10%35%diamond core fragments×1,25

Cada tentativa consome pó de forja, fragmentos do tipo do salto e ouro — a quantidade exata depende do item e aparece na janela da mesa. Falhou, perdeu os materiais (o item fica intacto). Um core inteiro vale 100 fragmentos do mesmo tipo e é aceito como pagamento — e cai raríssimo de caça: 0,05% por morte de monstro comum (0,5% de chefe), sempre do tipo que a força do monstro permite.

O risco: a morte quebra encantamento

Morrer tem preço: cada item encantado que você estiver usando tem 20% de chance de perder os atributos na morte — o tier e o refino ficam. A proteção é a bless The Arcane Guardian, vendida por Eremo e Humphrey por 50.000 gold: dura 10 dias de batalha (o relógio só anda enquanto você luta) e esgota 10% mais rápido por atributo equipado.

Atributos: adicionar e trocar

AçãoChanceCom pedraCusta
Adicionar atributo (1 por espaço do tier)15%70% (Augment Boost Stone)pó + 10% do valor em ouro
Trocar atributo (re-sorteia um espaço)15%(não há pedra para a troca)70% do pó + 7% do valor em ouro

O atributo que cai é sorteado do pool daquele item — arma de fogo pode queimar, robe mágico pode dar Magic Level, botas podem esquivar. E a força vem em degraus de 1 a 5: quanto mais alto, mais raro (o degrau máximo sai em ~4,6% dos sorteios). O grau do item (dita pela raridade dele) limita até que degrau ele alcança — peça simples não tira degrau de topo.

⚖️ Tetos de equilíbrio: somando todas as peças, skills ganham no máximo +15 por tipo e Magic Level no máximo +5. Ninguém compra skill infinita.

Os 23 bônus que podem cair

BônusO que fazNo melhor item
Critical HitGolpe físico causa dano extra9% de chance, +100% de dano
Critical SpellMagia causa dano extra9% de chance, +100% de dano
Life LeechParte do dano causado vira vida25% de chance, 13%
Mana LeechParte do dano causado vira mana25% de chance, 7%
Double BashO golpe acerta duas vezes5% de chance
BerserkBuff de skill corpo a corpo + velocidade por 8s1% de chance
DestructionBuff de melee/distância/magia por 8s1% de chance
MomentumReduz o exhaust em 1 segundo5% de chance
BleedingSangramento: dano físico por turno7% de chance, 3/turno
BurningQueimadura: dano de fogo por turno7% de chance, 3/turno
ElectrifyDano de energia por turno9% de chance, 5/turno
PoisonVeneno por turno6% de chance, 2/turno
FreezeParalisa o alvo (não causa dano)7% de chance, 3s
DodgeEsquiva total do golpe1% de chance
MitigationReduz o dano do golpe recebido9% de chance, −50%
Arrow GuardRedução passiva de dano à distância−5, sempre ativo
VibrancyResiste a paralisia de monstros5% de chance
Absorb HealthParte do dano recebido vira vida6% de chance, 3%
Absorb ManaParte do dano elemental recebido vira mana4% de chance, 4%
Reflect PhysicalDevolve parte do dano físico recebido9% de chance, 50%
Reflect FireDevolve dano de fogo7% de chance, 30%
Reflect EnergyDevolve dano de energia8% de chance, 40%
Reflect ElementsDevolve dano elemental9% de chance, 50%

Além destes, o pool inclui bônus fixos: skills, Magic Level, HP/mana máximos, regeneração, velocidade, proteções elementais, attack/armor/defense e outros — cada item tem a própria lista, com 61 combinações diferentes no jogo.

🎲 Como o valor é sorteado — os 5 degraus. A coluna acima mostra o teto (degrau 5). Cada bônus vem em 5 degraus fixos, e os dois números sobem juntos. O Critical Hit, por exemplo: degrau 1 = +20% de dano com 5% de chance (sai em ~44% dos sorteios) · degrau 2 = +40% / 6% (~30%) · degrau 3 = +60% / 7% (~15%) · degrau 4 = +80% / 8% (~7%) · degrau 5 = +100% / 9% (~4% dos sorteios). Não existe valor fora da escada. O grau do item limita até que degrau ele alcança — o degrau 5 só sai em peça de grau máximo. Não gostou do que veio? A troca re-sorteia o espaço.

Materiais: o que são e onde caem

Craft DustCraft DustDesmanchar equipamento na mesa — única fonte
Condensed Craft DustCondensed Craft DustVale 100 de pó (forma compacta)
Radiant Craft DustRadiant Craft DustVale 10.000 de pó (forma compacta)
Golden Core FragmentGolden Core FragmentDrop: monstros de 20 a 149 de exp — 3,3% por morte
Emerald Core FragmentEmerald Core FragmentDrop: monstros de 150 a 499 de exp — 6% por morte
Amethyst Core FragmentAmethyst Core FragmentDrop: monstros de 500 a 1499 de exp — 10% por morte
Diamond Core FragmentDiamond Core FragmentDrop: monstros de 1500+ de exp — 15% por morte
Golden CoreGolden CoreVale 100 golden fragments — drop raro: 0,05% por morte (0,5% de chefe)
Emerald CoreEmerald CoreVale 100 emerald fragments — mesma raridade, monstros de 150+ de exp
Amethyst CoreAmethyst CoreVale 100 amethyst fragments — mesma raridade, monstros de 500+ de exp
Diamond CoreDiamond CoreVale 100 diamond fragments — mesma raridade, monstros de 1500+ de exp
Tier Boost StoneTier Boost Stone+25 pontos na chance de subir tier — 25 TC ou drop de chefe
Augment Boost StoneAugment Boost StoneAtributo: 15% vira 70% — 25 TC ou drop de chefe

As três pedras da Forja têm duas portas, e só duas: a loja de Tibia Coins (25 TC cada) ou o drop de chefe — quando um chefe morre, há 10% de chance de cair uma das três, sorteada. Monstro comum não larga pedra nenhuma, e o NPC Auren vende apenas as mesas. Quem não paga TC enfrenta chefe — ou compra de quem enfrentou.

💰 Regra de ouro da economia: fragmento e pedra têm uma fonte só — o loot. Não existe NPC que compre nem venda fragmento: quem forma o preço é o mercado entre jogadores. Tarefas do mural também pagam fragmentos.

Itens já caem forjados

Todo equipamento forjável que cai de monstro tem chance de já vir com tier: 4% Golden, 0,8% Emerald, 0,15% Amethyst e 0,02% Diamond — direto do loot, com os espaços prontos.

Desmanche: transformando item em pó

Qualquer equipamento forjável pode ser desmanchado na mesa — ele entra numa fila e vira craft dust com o tempo (quanto mais valioso o item, mais pó rende e mais demora). A Forge Table processa 3 itens por vez; a Radiant, 25. Desmanche rende só pó — pedra e fragmento vêm exclusivamente da caça.

Refino: +1 a +10, com risco

O refino sobe o attack da arma (ou o armor da peça de defesa) em 2% por nível, até +10 — e o nível aparece no nome do item (magic longsword +7). Cada tentativa custa ouro (300 × attack) e 1 fragmento do tipo da faixa. Se falhar, o item QUEBRA — a não ser que você use uma Refine Protection Stone (25 TC na loja), que salva o item e só é consumida quando salva.

NívelChanceBônus totalFragmento
+16,00%+2%golden
+23,00%+4%
+31,50%+6%
+40,80%+8%emerald
+50,40%+10%
+60,22%+12%
+70,12%+14%amethyst
+80,07%+16%
+90,04%+18%diamond
+100,02%+20%
🏆 O valor vem da raridade. Um item com os 4 espaços no degrau máximo já é 1 em 223 mil; cruzado com um refino alto, vira peça única no servidor — e todo item de Forja carrega certidão de origem (quem forjou, quando, cada refino), registrada em livro imutável que a staff audita.

Em resumo

  • Compre (ou ganhe) uma mesa de Forja e coloque na sua casa.
  • Desmanche equipamento que sobra → vira pó.
  • Cace — fragmentos, pedras e itens já forjados caem dos monstros; o que você não usa, vende para outros jogadores.
  • Suba o tier para abrir espaços, sorteie atributos neles, e refine se tiver coragem.
  • Falha de tier/atributo queima o material; falha de refino quebra o item (proteja com a pedra de 25 TC).
Monstro da semana: Wyrm Monster Pedestal and Players Online Box
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