A Forja é o sistema de aprimoramento do TibiaRPG: equipamentos ganham tier (espaços de bônus), atributos sorteados (crítico, roubo de vida, reflexos e mais 20) e refino (+attack ou +armor até +10). Tudo acontece na mesa de Forja da sua casa — e todo material vem de caça e mercado entre jogadores, nunca de balcão de NPC.


Até 4 mesas por casa. À venda no NPC Auren e na loja de Tibia Coins.
| Eixo | O que decide | Como sobe |
|---|---|---|
| Tier (Silver → Diamond) | Quantos espaços de atributo o item tem (0 a 4) | Na mesa, com pó + fragmentos + ouro |
| Atributos | Quais bônus o item carrega — sorteados do pool daquele item | Na mesa, com pó + ouro (1 por espaço) |
| Refino (+1 a +10) | Attack da arma ou armor da peça, +2% por nível | Na mesa, com ouro + fragmento — e risco de quebrar |
| Salto | Chance | Com Tier Boost Stone | Fragmento que consome | Custo relativo |
|---|---|---|---|---|
| Silver → Golden | 40% | 65% | golden core fragments | ×0,70 |
| Golden → Emerald | 30% | 55% | emerald core fragments | ×0,85 |
| Emerald → Amethyst | 20% | 45% | amethyst core fragments | ×1,00 |
| Amethyst → Diamond | 10% | 35% | diamond core fragments | ×1,25 |
Cada tentativa consome pó de forja, fragmentos do tipo do salto e ouro — a quantidade exata depende do item e aparece na janela da mesa. Falhou, perdeu os materiais (o item fica intacto). Um core inteiro vale 100 fragmentos do mesmo tipo e é aceito como pagamento — e cai raríssimo de caça: 0,05% por morte de monstro comum (0,5% de chefe), sempre do tipo que a força do monstro permite.
Morrer tem preço: cada item encantado que você estiver usando tem 20% de chance de perder os atributos na morte — o tier e o refino ficam. A proteção é a bless The Arcane Guardian, vendida por Eremo e Humphrey por 50.000 gold: dura 10 dias de batalha (o relógio só anda enquanto você luta) e esgota 10% mais rápido por atributo equipado.
| Ação | Chance | Com pedra | Custa |
|---|---|---|---|
| Adicionar atributo (1 por espaço do tier) | 15% | 70% (Augment Boost Stone) | pó + 10% do valor em ouro |
| Trocar atributo (re-sorteia um espaço) | 15% | — (não há pedra para a troca) | 70% do pó + 7% do valor em ouro |
O atributo que cai é sorteado do pool daquele item — arma de fogo pode queimar, robe mágico pode dar Magic Level, botas podem esquivar. E a força vem em degraus de 1 a 5: quanto mais alto, mais raro (o degrau máximo sai em ~4,6% dos sorteios). O grau do item (dita pela raridade dele) limita até que degrau ele alcança — peça simples não tira degrau de topo.
| Bônus | O que faz | No melhor item |
|---|---|---|
| Critical Hit | Golpe físico causa dano extra | 9% de chance, +100% de dano |
| Critical Spell | Magia causa dano extra | 9% de chance, +100% de dano |
| Life Leech | Parte do dano causado vira vida | 25% de chance, 13% |
| Mana Leech | Parte do dano causado vira mana | 25% de chance, 7% |
| Double Bash | O golpe acerta duas vezes | 5% de chance |
| Berserk | Buff de skill corpo a corpo + velocidade por 8s | 1% de chance |
| Destruction | Buff de melee/distância/magia por 8s | 1% de chance |
| Momentum | Reduz o exhaust em 1 segundo | 5% de chance |
| Bleeding | Sangramento: dano físico por turno | 7% de chance, 3/turno |
| Burning | Queimadura: dano de fogo por turno | 7% de chance, 3/turno |
| Electrify | Dano de energia por turno | 9% de chance, 5/turno |
| Poison | Veneno por turno | 6% de chance, 2/turno |
| Freeze | Paralisa o alvo (não causa dano) | 7% de chance, 3s |
| Dodge | Esquiva total do golpe | 1% de chance |
| Mitigation | Reduz o dano do golpe recebido | 9% de chance, −50% |
| Arrow Guard | Redução passiva de dano à distância | −5, sempre ativo |
| Vibrancy | Resiste a paralisia de monstros | 5% de chance |
| Absorb Health | Parte do dano recebido vira vida | 6% de chance, 3% |
| Absorb Mana | Parte do dano elemental recebido vira mana | 4% de chance, 4% |
| Reflect Physical | Devolve parte do dano físico recebido | 9% de chance, 50% |
| Reflect Fire | Devolve dano de fogo | 7% de chance, 30% |
| Reflect Energy | Devolve dano de energia | 8% de chance, 40% |
| Reflect Elements | Devolve dano elemental | 9% de chance, 50% |
Além destes, o pool inclui bônus fixos: skills, Magic Level, HP/mana máximos, regeneração, velocidade, proteções elementais, attack/armor/defense e outros — cada item tem a própria lista, com 61 combinações diferentes no jogo.
As três pedras da Forja têm duas portas, e só duas: a loja de Tibia Coins (25 TC cada) ou o drop de chefe — quando um chefe morre, há 10% de chance de cair uma das três, sorteada. Monstro comum não larga pedra nenhuma, e o NPC Auren vende apenas as mesas. Quem não paga TC enfrenta chefe — ou compra de quem enfrentou.
Todo equipamento forjável que cai de monstro tem chance de já vir com tier: 4% Golden, 0,8% Emerald, 0,15% Amethyst e 0,02% Diamond — direto do loot, com os espaços prontos.
Qualquer equipamento forjável pode ser desmanchado na mesa — ele entra numa fila e vira craft dust com o tempo (quanto mais valioso o item, mais pó rende e mais demora). A Forge Table processa 3 itens por vez; a Radiant, 25. Desmanche rende só pó — pedra e fragmento vêm exclusivamente da caça.
O refino sobe o attack da arma (ou o armor da peça de defesa) em 2% por nível, até +10 — e o nível aparece no nome do item (magic longsword +7). Cada tentativa custa ouro (300 × attack) e 1 fragmento do tipo da faixa. Se falhar, o item QUEBRA — a não ser que você use uma Refine Protection Stone (25 TC na loja), que salva o item e só é consumida quando salva.
| Nível | Chance | Bônus total | Fragmento |
|---|---|---|---|
| +1 | 6,00% | +2% | golden |
| +2 | 3,00% | +4% | |
| +3 | 1,50% | +6% | |
| +4 | 0,80% | +8% | emerald |
| +5 | 0,40% | +10% | |
| +6 | 0,22% | +12% | |
| +7 | 0,12% | +14% | amethyst |
| +8 | 0,07% | +16% | |
| +9 | 0,04% | +18% | diamond |
| +10 | 0,02% | +20% |